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鹿鼎記人物屬性解析 全會心的真正解釋
發佈時間:2012年12月05日 14:32:49    作者:開心遊戲網    人氣:14460    進入討論區
職業攻擊:每個職業都有不同的攻擊,這個不用多說吧,分靈氣系職業與力量系職業,靈氣與力量分別可以加成,在基礎屬性點中,由靈氣與力量得到附加。

  防禦:由屬性點的筋骨進行體現,筋骨體現的還有一個氣上限,筋骨越高,氣上限越高。具體數值每個職業都不同。防禦是跟攻擊有一個對應關係的,但是至於到了多少W的防禦之後就會打不動,這個不得而知,現在的體現是防禦高了,的確可以相對的減少攻擊帶來了部分傷害,但是效果並不是很明顯,就算你有30W的防禦,也是一樣打得動的。所以暫時個人覺得沒有必要去刻意的追求防禦。

  命中:由屬性點的技巧來體現,命中是與閃避進行掛勾的,但是到底閃避要與命中產生一個多大的比例才能完全的閃避掉呢,這個通過相關渠道得到的結果是,無。命中越高,只能說你打中他的幾率會越大,相對的,你的閃避值越高,你閃避掉的幾率就會越大,但是具體命中和閃避之間的比例,他永遠都是1:1的關係。就是說你100點的命中,你打閃避300點的,也是打得中的,只是幾率要比你是300點命中的小一點。具體如何計算,是一個不可透露的機密,當然,我也無從得知,從現在的實踐上面來看,這個也是一個沒有多大必要去關注的數值。

  閃避:由屬性點的身法來體現,具體解釋同命中。

  會心攻擊:由屬性點的技巧來體現,會心越高,出爆擊的幾率就越大,這個現在從數據上體現得相對比較明顯,1500的會心與500的會心,出爆擊的幾率就完全不一樣的!一般有必要堆會心的職業,主要是劍客和火槍,劍客的技巧加的會心值數值會更大,值得點全技巧加點。

  會心防禦:相對於會心攻擊來講,計算的過程大概是你攻擊一個人的時候,會計算你的會心攻擊值與受到傷害的人的會心防禦值,然後進行一個比對後計算出幾率值,然後再看出爆的幾率。會心防禦可以相對的減少別人打你時受到的會心攻擊,即出爆擊的情況。

  星運:一個被很多人誤會的屬性,這個值只是影響傷害上限的,星運越高,輸出的傷害值會越接近於傷害上限。

  血上限:這個不用說了,每個人都追求的數值,體現的屬性點就是體質!

  ————下面是其他的一些屬性————

  命中抗性:這個值是跟全命中有關的,當別人攻擊你的時候,他會進行多次判斷,由他的全命中屬性對應你的命中抗性,如果他的大過你的值,那麼再由他的全命中屬性對應你的全閃避,如果你的全閃避產出的幾率躲過了他的全中命。就會進行二次判斷,就是上面的命中與閃避之間的判斷了。相關的解釋見上面的命中與閃避

  全命中:全命中相關解釋與命中搞性類似,就是在進行多次判斷的時候的首發屬性。

  閃避抗性:與命中搞性類似,你用你的全命中產出的幾率與命中抗性對比之後,然後他就會出全閃避,這時他的全閃避出的幾率需要與你的閃避抗性進行幾率對比。

  全閃避:具體的看命中抗性相對解釋,主要與全命中有關

  全會心:全會心,這個是出爆擊的二次判斷,如果你在打他的時候,首先判斷你的全會心,如果出了爆擊,那就爽了,如果不出爆擊,就會再判斷你的會心攻擊,如果出了爆擊,也爽,如果兩個都不出,那就沒辦法了!不過堆全會心貌似挺難的。目前的情況來看,還是會心攻擊來得直接一點。

  傷害上限:與星運會有所掛勾,你在打出去的攻擊計算為,你的職業攻擊傷害+你的元素傷害=一個固定值,這個固定值會在傷害上限與下限中波動,你的上限越高,如果星運極高,就會越接近上限例如你能打出一萬的固定傷害,你的傷害上限是1.3,那麼你可能打到別人身上就是1.3W,如果出爆擊,就是2.6W,當然出爆的時候還會有一個出爆的倍率,就是不一定都是2倍,你疊加的高了,可能是2.6倍,所以可能產出 1.3W*2.6的數值

  傷害下限:與傷害上限相同,如果人的傷害下線只有0.8,說不定一萬的固定值,只能打出8000的傷害。

  會心倍率:指會心攻擊時產生的倍率問題,在傷害上限中有所解釋。

  PS:這些數值都是一些很複雜的計算過程,這裡也是通過我的理解和我所得到的一些消息一些資料所進行的解釋,可能會有出現一些小錯誤,但大體上應該就是這樣子的,可供參考吧!

  如果要堆數值的話,推薦血上限,氣上限(主要為賢士),會心,攻擊,傷害上下限與會心倍率,這些數值會表現得比較明顯。

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